游戏行业就像生活本身,充满了各种误解。在开发一款游戏所需的时间以及“差评轰炸”可能产生的影响方面,玩家们常常存在误解。近期,GamesRadar对30多位游戏开发者进行了一项大型项目的采访,旨在澄清游戏领域的一些常见误解,深入探讨从开发过程到内容推出的各个方面。最终结果揭示了游戏开发的艰辛与无情。
在谈到游戏开发中“人”的因素时,《幻兽帕鲁》的发行经理John Buckley表示:“人们对时间线抱有非常不切实际的期望。”他指出,并不是所有游戏都能像《堡垒之夜》或《使命召唤》那样持续不断地推出新内容。Buckley称:“玩家们已非常习惯这种持续更新的游戏周期,他们将这种期望延伸到他们所玩的每一款游戏上。”他举例说:“在《幻兽帕鲁》中新增一个岛屿,实际上需要六个月的时间来完成。”
Buckley进一步指出:“当新内容发布时,玩家们会感到兴奋,但在此之前,会有很多恶意评论。这时,尽管你试图解释情况,还是会有少数玩家能理解并感谢这种沟通,然而大多数人则并不理解。”Buckley的观点反映了一个重要的现实:玩家往往容易将每个开发过程视为线性发展,同时也因那些能持续推出内容的开发商而被“惯坏”,从而忘记了每款游戏的开发都是独一无二的。
Offbrand Games的首席执行官David Gorman也强调:“没有一种适用于所有游戏的制作方法,因为根据开发者的背景,某些方面可能更容易或更难。”游戏发布后的内容更新就是一个例子,这意味着在某些特定游戏中,开发者几乎肯定需要获得更多的宽容和理解。
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